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事件流程
初始场景
场景
你打开一个尘封的盒子,发现里面有一组3个相当精细的木雕:

一只鸟、一条蛇、还有……一个圆环?

附近有一个基座,上面的凹陷痕迹正与这些木雕底部的形状吻合。你要把哪个木雕放在基座上呢?
1
选择
即时效果
选择1张初始牌变化啄击
→ 结果 BIRD
你将木雕鸟儿放在基座上,雕像的眼睛亮了起来,你仿佛听见自己的脑中有个轻微的声音在回荡着。

…咔…. 咔咔——…

基座打开,有奇怪的液体流了出来。
那自然,你全都喝了下去。
2
选择
即时效果
1张牌附魔蛇行
→ 结果 SNAKE
你将木雕小蛇放在基座上,雕像的鳞甲亮了起来!你觉得有一点温暖、舒适和摇摇晃晃。
3
选择
锁定
即时效果
你没有任何牌可以添加附魔:蛇行
4
选择
圆环
即时效果
选择1张初始牌变化坚韧之环
→ 结果 TORUS
你将木雕圆环放在基座上,你的肚子亮了起来,因为雕像变成了一块滚烫的油炸甜点。无尽的饥饿感突然席卷了你,你很快就把那个甜甜圈吃了下去。

你感觉自己变得更结实了,但也更慢了。
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