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主宰

类型: 技能 · 稀有度: 罕见

普通
1
技能 主宰
给予1层易伤
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量
消耗
升级
1
技能 主宰+
给予2易伤
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量
消耗

关键词补充说明

消耗
在战斗结束前移除。
更新历史
更新1
版本 0.99.1 → 0.103.3 · 2026年5月29日
Vars
更新前
{
"StrengthPerVulnerable": 1
}
更新后
{
"StrengthPerVulnerable": 1,
"VulnerablePower": 1,
"Vulnerable": 1
}
原始描述
更新前
Gain {StrengthPerVulnerable:diff()} Strength for each Vulnerable on the enemy.
更新后
Apply {VulnerablePower:diff()} Vulnerable.
Gain {StrengthPerVulnerable:diff()} Strength for each Vulnerable on the enemy.
描述
更新前
Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.
更新后
Apply 1 Vulnerable.
Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.
中文描述
更新前
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量
更新后
给予1层易伤
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量
Powers Applied
更新前
更新后
[
{
"power": "Vulnerable",
"amount": 1
}
]
中文升级描述
更新前
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量
更新后
给予2层易伤
敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量
升级描述
更新前
Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.
更新后
Apply 2 Vulnerable.
Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.
中文原始描述
更新前
敌人身上每有一层易伤,就获得{StrengthPerVulnerable:diff()}点力量
更新后
给予{VulnerablePower:diff()}层易伤
敌人身上每有一层易伤,就获得{StrengthPerVulnerable:diff()}点力量
Upgrade
更新前
{
"remove_exhaust": true
}
更新后
{
"vulnerablepower": "+1"
}